Static Dread: The Submarine Carte de l'Ares
Apprenez la coque : un sas scellé est un rapport manqué, pas un bouton secret.
Static Dread: The Submarine ne vous offre pas une carte RTS complète de l’Ares. Vous avez des coursives, des labels sur les cloisons, et une carte mentale après la frappe électromagnétique. Cette page est la disposition de la semaine de lancement : quels ponts comptent, pourquoi les portes restent scellées, où sont les consoles de sauvegarde, comment s’ouvrent les compartiments bloqués. Ce n’est pas un plan au pixel près. Les captures Steam et le schéma du jeu montrent déjà Bridge, Reactor Control, Mainframe, Engineering, Torpedo Room. Utilisez ces noms. Ne collez pas un SVG custom en le faisant passer pour une carte.
Le jeu est sorti le 14 août 2026 en solo Windows. Les dispositions démo et playtest étaient plus courtes. Si une salle de février manque, croyez le retail. Couplez cette page à Premiers pas pour l’escalier d’ouverture et à comment survivre quand les voies d’eau bougent.
Comment l’Ares s’organise
Pensez métiers, pas étages touristiques.
- Colonne de l’accident — escalier central, quartiers tactiques encore inutilisables, le sas que quelqu’un ferme, tubes peints vers le contrôle de pression. C’est la première heure. Consignez l’escalier comme sécurisé pour ouvrir la passerelle. Errer ne suffit pas.
- Passerelle — briefing, officiers survivants, le lecteur qui déverrouille la liste du second. Vous y revenez quand l’histoire veut un cap ou un aveu.
- Console du second — pas un arrêt touristique. Assignez Kelly, Zack, Sharon et Michael. La gestion d’équipage est le manuel de cet écran.
- Mainframe / sonar — les quarts vivent ici. Pas de verrouillage auto. Le sonar dit comment lire. La démo a ajouté la pose d’un cap ; l’ignorer peut tuer le bateau. C’est un problème de carte autant que de mini-jeu.
- Ingénierie et réacteur — le monde de Sharon jusqu’à ce qu’elle soit un cadavre. L’horloge se compte en jours. Une porte de réacteur scellée n’est pas un secret ; c’est souvent une carte de liste non dépensée.
- Pays équipage — couchettes, mess, médical, communications. Kelly veut les comms. Michael les stocks. Les scènes de Timmy blessé puis algues utilisent ces salles. Que faire de Timmy va à côté de ce paragraphe, pas sur un wiki du phare.
- Coque externe / sas drone — plaques qu’on ne soude pas de l’intérieur. Le guide du drone couvre nourriture, compartiments bloqués et réparation sous-marine.
- Espaces mythos tardifs — ponts près de la faille, salles d’équipage muté, porte scellée du capitaine, ce que le fichier retail appelle la ville immergée. La soluce de l’histoire les met en ordre pour que cette carte ne spoile pas les noms de fins.
Pourquoi une porte ne s’ouvre pas
La plupart des « bugs de carte » sont des drapeaux.
- Vous n’avez pas consigné le compartiment d’accident au panneau de communications.
- Une carte de liste qui inspecte ou débloque la salle n’est pas assignée.
- Un sas se ferme parce que la voie d’eau est encore vive — courez, ne discutez pas dans l’encadrement.
- La porte du capitaine est gated par l’histoire. Ce n’est pas un crochetage d’un autre titre.
- Les hotfixes de lancement (15 août 2026) ont empêché d’interagir avec un objet qui n’aurait pas dû l’être. Si un prop a l’air cliquable et ne sert à rien, laissez-le. Voir les notes de patch.
N’importez pas les codes radio ou nucléaires de Static Dread: The Lighthouse. Autre bâtiment. Ce wiki le répétera parce que les moteurs de recherche collent les titres.
Consoles de sauvegarde — le vrai raccourci
Les développeurs ont refait les saves après les checkpoints nuit-only du phare. Sur l’Ares vous sauvegardez vous-même. Des consoles spéciales sont dans différentes parties du bateau. Un rapport (fiction : au capitaine) écrit un slot manuel. Le menu sépare manuel et auto. Steam Cloud est actif ; une session Deck peut continuer un fichier bureau.
Les sauvegardes de démo ne passent toujours pas en retail. Cet avertissement est plus vieux que le système flexible, et les posts de lancement l’ont répété. Ne mélangez pas les deux faits. Les saves flexibles sont pour le jeu complet. Les dossiers playtest restent morts. Les notes de lancement gardent l’avertissement boutique ; cette carte dit d’aller chercher une console avant une plongée drone risquée.
Captain’s Report, le succès pour sauvegarder une fois, est gratuit. Faites-le dès que la liste s’ouvre. Puis sauvegardez avant Timmy, avant un cap vers une faille, avant de dépenser Sharon.
Compartiments bloqués
Le changelog démo reste un vocabulaire utile : distribuer la nourriture, ouvrir des compartiments bloqués, les inspecter, réparer la coque au drone. Ces verbes font grandir la carte. Une pièce qui ressemble à un mur est souvent une carte logistique. Envoyez Michael ou vous-même. Inspectez. Puis marchez la nouvelle coursive. Ne supposez pas un objet secret derrière chaque soudure ; les objets secrets sont des poches, pas le squelette.
Si vous sautez les tâches du sous-marin, d’anciens builds ajoutaient une fin d’échec. Le retail punit encore : les fuites bougent, le réacteur compte, un mauvais cap tue le bateau. La carte est une liste de devoirs peinte sur des cloisons.
Itinéraire pratique pour un premier quart
Commencez à l’escalier de l’accident. Sécurisez. Passerelle. Liste. Sonar. Ensuite seulement les salles que vos cartes urgentes nomment. Quand la coque est consignée stable, errezen pour le jukebox. Si vous êtes perdu, vous avez manqué un rapport, pas une échelle cachée. Pour l’intrigue : hub de la soluce. Pour qui meurt dans quelle salle : destins. Pour savoir si la disposition vaut une seconde partie : la critique.
L’Ares est petit exprès. Apprenez dix noms, pas cent. Quand un pont neuf apparaît, c’est que vous l’avez gagné avec un cap, un drone, ou un marin encore vivant.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Y a-t-il une carte interactive officielle ?
Pas de carte développeur publique au-delà des labels in-game et des captures Steam. Utilisez les noms de compartiments et les cartes de liste, pas un SVG fan.
Pourquoi tant de portes scellées ?
Consignez l'escalier, finissez les jobs d'inspection, attendez les portes d'histoire. Celle du capitaine n'est pas un puzzle de crochetage.
Où sauvegarder ?
Consoles manuelles dans le bateau, présentées comme des rapports au capitaine. Les auto-saves sont à part dans le menu. Steam Cloud est pris en charge.
Les codes du phare ouvrent-ils des salles ici ?
Non. Radio et séquences nucléaires de The Lighthouse ne s'appliquent pas à l'Ares.