Static Dread: The Submarine Comment assigner l'équipage de l'Ares
Chaque poste vide devient le vôtre. Pourvoyez la liste urgente avant d'explorer.
La gestion d’équipage est la couche stratégie sous l’horreur de Static Dread: The Submarine. Vous êtes le second. Le capitaine est occupé, caché, blessé ou pire. Une console montre les problèmes urgents et la poignée de spécialistes encore debout. Assignez-les, assignez-vous, et comprenez qu’un cadavre n’emporte pas ses tâches. Cette page est le playbook de lancement. Noms et destins longs : hub de l’équipage et destins de l’équipage. Le déverrouillage : Premiers pas.
Le jeu est solo. Vous n’invitez personne à tenir le sonar. Vous ne dépensez que Kelly, Zack, Sharon, Michael, plus tard Timmy, et vos mains. Retail le 14 août 2026 ; les durées playtest sont une esquisse.
Qui fait quoi
- Kelly — médecin et comms. Envoyez-la aux restaurations radio, crises médicales, personnes qui cassent. La forcer à souder une coque, c’est un bateau qui ne peut plus appeler et une soignante déjà épuisée.
- Zack — navigation. Caps, cartes, plus tard héroïsme radioactif. Il peut vous donner un journal (Psychotherapy). Protégez-le si vous voulez ce papier.
- Sharon — chef mécanicien. Réacteur, fuites, drones, tout ce qui a une clé. On peut vous ordonner de la forcer ou de la laisser ; ces drapeaux sont dans destins de l’équipage.
- Michael — logistique. Salvage, stocks, la raison pour laquelle il reste de la nourriture et des pièces. Il peut se défaire. Surveillez-le.
- Vous — sonar et second. Quarts du guide du sonar, lecteur de liste, trous quand quelqu’un meurt.
- Timmy — pas un travailleur fiable. Après la blessure et les algues, c’est une crise. Que faire de Timmy.
Comment doit aller un quart
Quand la console s’ouvre, assignez chaque carte urgente avant la cambuse. Cartes typiques : drone externe, prochain sonar, chemin vers les commandes réacteur. Pas assez de gens. C’est le design. Priorisez coque et réacteur sur les souvenirs. Les objets secrets n’arrêtent pas une fusion.
Vous pouvez vous assigner. Faites-le quand le spécialiste est occupé ou mort, ou quand le job est vraiment une interaction walking-sim. Ne vous assignez pas à tout par méfiance ; l’horreur a besoin des autres vivants pour parler, se mutiner, avouer.
Entre les assignations, marchez. Panneaux, sas, conversations ont encore besoin de votre corps. La liste n’est pas un idle. C’est un to-do qui continue à la première personne. Comment survivre couvre les crises physiques pendant que la liste est encore rouge.
Quand les gens cassent
Moral et folie ne sont pas une jauge RPG à grinder. Ils arrivent en dialogues, refus, scènes : Sharon unhinged, Michael unraveled, Zack en dose fatale, Kelly à arrêter. Les noms de succès spoilent ; lisez succès seulement pour la checklist.
Si vous voulez tout le monde vivant pour Dream Team, vous refuserez beaucoup d’ordres « mission d’abord ». Si vous voulez clés de temple et Grand Ancien, vous dépenserez des marins. Le guide des fins cartographie ces échanges. Le job de cette page est plus petit : ne pas laisser la liste vide parce que le menu fait peur.
Sabotage, capitaine, disparus
Le playtest parle d’un saboteur et d’un capitaine qui ne sort pas. Traitez les rumeurs comme de l’histoire, pas une raison d’idler la console. Enquêtez quand une scène l’exige — porte du capitaine, Timmy manquant, mutés dans une coursive — puis revenez réassigner qui est encore humain. La soluce de l’histoire séquence ces interruptions.
N’importez pas la logique des gardiens du phare. Ce sont des spécialistes de marine sur l’Ares. Leurs métiers sont mécaniques. Leurs morts aussi : vous héritez de la clé.
Pourvoyez la liste. Marchez la coque. Tenez le sonar. Répétez jusqu’à ce que l’Atlantique Nord ou ce qui est dessous finisse le quart. Pour le ton après un premier générique, la critique dit si cette couche roster est plus profonde que les corvées du phare. Pour les bugs de liste, hub des mises à jour.
Un second qui micro-gère chaque sentiment gèle. Un second qui n’ouvre jamais la console se noie avec une liste encore clignotante.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je ignorer la liste et explorer ?
Pas longtemps. Les jobs vides bloquent réacteur, coque et sonar, et les morts vous déversent ces jobs.
M'assigner à chaque tâche ?
Seulement pour combler. Les spécialistes existent pour que l'histoire ait encore des gens à casser.
Qui protéger pour une fin douce ?
Gardez le quatuor vivant pour Dream Team. Voyez destins de l'équipage et le guide des fins.
Timmy est-il un équipier utilisable ?
Après les algues, traitez-le comme une crise. Ouvrez le guide Timmy avant de tirer.