Static Dread: The Submarine Équipage de l'Ares
Postes, voix, et les gens que vous allez devoir dépenser.
L’Ares ne vous donne pas une foule silencieuse. Après la frappe électromagnétique, une poignée de spécialistes parlent, travaillent et cassent encore. Ce hub est leur liste. Comment les assigner : gestion d’équipage. Comment chaque choix majeur les dépense : destins de l’équipage. Vous êtes le second sans nom et l’opérateur sonar. Le capitaine est une porte scellée longtemps. Le jeu est solo ; ces PNJ sont tout le budget social.
Static Dread: The Submarine est sorti le 14 août 2026. Les noms ci-dessous collent au dialogue de lancement et aux titres de succès. Ce ne sont pas les gardiens du phare. Ne mélangez pas les familles.
Vous — le second
Vous assignez la liste, tenez le sonar, et héritez de chaque poste qu’un cadavre lâche. Les officiers vous appellent la main droite du capitaine. Ça veut dire le blâme, pas le grade. Premiers pas est l’intégration. Commandes est comment vous bougez et tirez vraiment.
Le capitaine
La plupart de l’équipage est mort ; le capitaine n’est pas fiable sur la passerelle. Des lignes de playtest demandent s’il se cache à cause d’un saboteur. Knock Knock est le trophée pour atteindre son compartiment scellé. Traitez-le comme un nœud d’information tardif, pas un partenaire coop. Vous n’aurez pas un second joueur.
Kelly
Médecin et officier de communications. C’est la voix que vous voulez sur les restaurations de comms et les appels médicaux. Il existe un fil de lignée familiale dans le script ; certains critiques ont senti qu’il ne paie jamais. Stop Kelly est un trophée nommé, donc une partie peut vous mettre sur son chemin. Si vous voulez Dream Team, ne la dépensez pas à la légère sur des soudures de coque pendant que des gens saignent.
Zack
Officier de navigation. Caps, cartes, et un journal qu’il peut vous donner (Psychotherapy). Il peut aussi prendre une dose fatale de radiation ou renaître à l’image du Grand Ancien (Zack of the Deep). Protégez-le en parties gentilles. Dépensez-le en parties mythos. Détails : destins de l’équipage.
Sharon
Chef mécanicien. Réacteur, fuites, drones. Il existe des succès pour la forcer à travailler et pour la laisser seule, et pour la laisser craquer (Sharon Unhinged) ou découvrir la vérité du capitaine. Elle est la différence entre un bateau qui a encore une clé et un second qui doit faire de l’ingénierie en première personne pendant que le sonar est aussi dû.
Michael
Logistique et ravitaillement. Salvage, stocks, la raison pour laquelle des pièces existent encore. Michael Unraveled est le trophée de le regarder casser. Si la logistique n’est pas pourvue, attendez-vous à ce que l’histoire et la survie affament en même temps. Il est facile à ignorer parce qu’il n’est ni le médecin ni l’ingénieur. Ignorez-le et la liste devient quand même rouge.
Timmy
Pas un spécialiste que vous planifiez. Une plaie qui marche. Algues, corail, disparu quand il ne devrait plus pouvoir marcher. Tirer ou épargner : que faire de Timmy. Safety versus Chance. C’est le tutoriel de chaque prompt d’équipage muté plus tard.
Comment lire cette liste en jeu
Quand une scène nomme quelqu’un, jetez un œil à son poste avant de le proposer. Quand quelqu’un meurt, ouvrez la console tout de suite ; leurs cartes n’ont pas disparu. Quand vous chassez des objets secrets au lieu de pourvoir le médical, vous écrivez l’absence de Kelly dans la prochaine crise. La soluce de l’histoire est l’ordre des salles. Ce hub est l’ordre des gens.
Le doublage est l’une des vraies forces de la suite. Écoutez même quand vous connaissez déjà le prompt. Les sous-titres peuvent contredire l’audio ; des critiques ont vu « can’t » versus « can ». Si une instruction mécanique conflictue, regardez l’interactable, pas le parfum.
Pour les trophées attachés à chaque marin, succès. Pour savoir si le casting est assez profond, la critique est sceptique et recommande encore une première plongée. Pour les notes de plateforme de la semaine de lancement, notes de lancement.
Gardez les noms collés aux postes. L’Atlantique Nord ne le fera pas.
Quand vous êtes prêt à spoiler les drapeaux individuels, continuez vers destins de l’équipage. Si vous n’aviez besoin que d’une liste, retournez au hub des guides et assignez la prochaine veille.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Suis-je le capitaine ?
Non. Vous êtes le second et l'opérateur sonar. Le capitaine est largement absent jusqu'aux drapeaux tardifs.
Qui sont les quatre du cœur ?
Kelly, Zack, Sharon et Michael. Timmy est une crise, pas un cinquième spécialiste.
Y a-t-il un équipage multijoueur ?
Non. Static Dread: The Submarine est uniquement en solo.
Faut-il les personnages de The Lighthouse ?
Non. C'est une nouvelle liste de marine dans le même monde d'aurore.