Notas de parche de Static Dread: The Submarine
Primero los hotfixes del día de lanzamiento. El QoL prometido viene después.
Static Dread: The Submarine salió el 14 de agosto de 2026. En pocos días, solarsuit.games publicó cuatro correcciones en Steam. Esta página es el registro de esas notas y de las noticias que siguen importando después del lanzamiento. Precio, extras Deluxe y el aviso de la demo siguen en las notas de lanzamiento. El juego se juega en el hub de guías.
El juego está lanzado, un jugador, Windows, Steam app 4042160 y GOG. Sin multi. Los posts de los desarrolladores viven en el hub de noticias de Steam. El Discord de testers se enlazó en el anuncio. Esta wiki no inventará viñetas que Steam no haya publicado.
20 de agosto de 2026 — Parche 1.0.2
Tag de Steam: patchnotes. Post vía Steam Community.
Esta es una actualización de calidad de vida posterior al lanzamiento basada en comentarios de los jugadores, no un nuevo capítulo.
Nueva opción de dificultad más baja — encuéntrala en Ajustes, y como diálogo separado al iniciar un nuevo juego. Reduce el daño enemigo, la velocidad enemiga y la velocidad del cursor en los QTE. Se puede activar o desactivar en cualquier momento durante una partida.
Argumentos de lanzamiento para hardware más débil — si el juego falla o no arranca, primero lanza el nuevo build sin argumentos. Si sigue fallando, prueba estas marcas en orden:
-noprewarm-noprewarm -force-d3d12-noprewarm -force-vulkan
Consola de la sala de descanso — una nueva consola en la sala de descanso lista las notas que tú u otros miembros de la tripulación abrieron durante las tareas de exploración. Esto es una mejora de calidad de vida para jugadores que quieren revisar el lore sin volver sobre sus pasos.
Otras correcciones en 1.0.2:
- La navegación por botones en listas ya no se sale de la pantalla sin desplazamiento
- Alrededor de 100 desajustes de texto/voz corregidos
- Mejoras en el equilibrio de audio
- Sonido incorrecto de apertura de puerta corregido
- QTE final más simple
- Bug de carga en la última secuencia del mainframe corregido
17 de agosto de 2026 — Parche 1.0.1
Tag de Steam: patchnotes. Autor: solarsuit.
- Interacciones del capitán faltantes tras guardado automático al descansar — los jugadores reportaron que descansar en un punto de guardado automático podía impedir que ciertas conversaciones con el capitán se activaran. Esto ya está corregido.
- Bloqueo suave del menú de misión — bajo condiciones específicas, el menú de misión podía dejar de responder. Resuelto.
- Máquina de café — un problema con la interacción de la máquina de café que afectaba al menos un desencadenante de logro ha sido tratado.
Los dos parches se apilan. El estudio también dijo que un seguimiento más pequeño mostraría rutas y decisiones completadas; esa nota no está en las noticias de Steam aún a fecha de la última actualización de esta página.
15 de agosto de 2026 — Hotfix importante
Tag de Steam: patchnotes. Autor: solarsuit.
Jugadores y reseñas señalaron un bug peligroso que en ciertos casos rompía la secuencia de historia y permitía interactuar con un objeto que no debía ser interactuable. El hotfix cerró ese agujero. Si un prop sigue pareciendo clicable y no sirve, déjalo: ahora es intencional. Si una puerta sigue sin abrir, probablemente faltó un informe o una carta de lista, no este bug. Ver el mapa del Ares y Primeros pasos.
El post agradece el feedback y dice que el equipo mira reseñas. No es la promesa de una expansión. Es un bucle de QA.
14 de agosto de 2026 — Hotfix pequeño
Tag de Steam: patchnotes. La noche del lanzamiento.
El arreglo reduce la probabilidad de un evento de historia raro que se disparaba demasiado. Los desarrolladores lo llamaron realmente pequeño y dijeron que más QoL llegaría a principios de la semana siguiente. Esta wiki añadirá esas notas cuando existan. No rellenaremos el hueco con números de balance inventados.
Si tu primera partida sintió un evento dos veces, quizás estabas en el build vespertino sin parchar. Empieza un archivo nuevo tras el hotfix si un flag parece atascado. Las partidas de demo siguen sin convertir; es un tema retail-a-retail, no un import de playtest.
14 de agosto de 2026 — Ventana de lanzamiento (no es un parche, sigue siendo noticia)
Posts oficiales el mismo día:
- Lanzamiento a las 17:00 CEST / 15:00 UTC / 08:00 PT.
- 20 % de introducción. Tabla del aviso de ocho horas: USD 11,99 $ → 9,59 $, EUR 12,25 € → 9,80 €. La ficha de Steam también mostró la oferta hasta el 28 de agosto.
- Tráiler de lanzamiento en el post «ya está».
Los extras Deluxe (supporter pack, banda sonora, arte) son DLC de tienda, no parches. Detalle: DLC.
3 de agosto de 2026 — Cierre de la demo
No es un parche binario. Sigue siendo la «actualización» más buscada tras el lanzamiento.
- Demo cerrada el 3 de agosto de 2026.
- Las partidas no pasarán al juego completo.
- Los desarrolladores dijeron que la demo era bastante más antigua que el build del 14 de agosto.
Si una guía sigue describiendo un corte de playtest de tres guardias como todo el Ares, está caducada. Usa la solución de la historia y cómo sobrevivir.
Notas más viejas que aún explican el retail
No son hotfixes de agosto. Por eso el barco se juega así.
- Contenido de demo (2026) — mantenimiento tú mismo: comida, compartimentos bloqueados, inspección, dron submarino; el sonar puede trazar una ruta; puedes morir si ignoras el barco; fracaso extra si saltas tareas del submarino; misiones ligeramente cambiadas; crecimientos biológicos. Ver dron y sonar.
- Reforma de guardado — consolas manuales, ficción de informe al capitán, saves binarios más pequeños, menú manual/auto, Steam Cloud. Posts de playtest esperaban conversión de demo más tarde; la comunicación de lanzamiento lo contradijo. Confía en el lanzamiento: no hay transferencia.
- Pulido de playtest — mando, confort Deck, UI, volúmenes. Notas de playtest altas (~4,5/5) con ~1 h en el corte cerrado. Los primeros finales retail suelen ser 3–4 h.
Lo que no listaremos como parche
- No encuentras el arma — Controles.
- El sonar no bloquea solo — diseño. Guía del sonar.
- Puerta del capitán sellada — puerta de historia.
- Códigos de radio del faro fallan — juego equivocado.
- Quejas de ritmo o densidad mítica — editorial, no un hotfix. Lee la reseña.
Juega el build del 20 de agosto, cubre la lista y deja de clicar props que nunca fueron un puzle.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay parche de día uno?
Sí. Un hotfix pequeño el 14 de agosto redujo un evento raro. Uno importante el 15 de agosto arregló secuencia / interacción ilegal.
¿Qué añadió el parche 1.0.2?
Una opción de dificultad más baja (en Ajustes y al iniciar nuevo juego), argumentos de lanzamiento para hardware más débil (-noprewarm, -force-d3d12, -force-vulkan), y una consola en la sala de descanso que lista notas de lore abiertas.
¿Qué arregló el parche 1.0.1?
Interacciones del capitán faltantes tras guardado automático al descansar, bloqueo suave del menú de misión, e interacción de la máquina de café que afectaba un desencadenante de logro.
¿Vendrán más parches?
Los desarrolladores dijeron más QoL a principios de la semana tras el lanzamiento. Esta página los listará cuando Steam publique notas.
¿Hace falta una partida nueva?
Si un flag parece atascado tras el hotfix del 15 de agosto, empieza un archivo retail nuevo. Las partidas de demo siguen sin transferirse.