Finales de Static Dread: The Submarine
Banderas con muchos spoilers. Termina un crédito primero si te importa la sorpresa.
Spoilers desde el primer título. Static Dread: The Submarine usa los logros de Steam como mapa público de finales. Esta página traduce esos nombres en banderas que puedes cazar en una segunda partida. No es una copia de los siete finales de The Lighthouse y no usa los códigos de radio de ese juego. El Ares salió el 14 de agosto de 2026 en un jugador. Una vigilia: 3–4 horas; finales extra son vigilias extra.
Para la trama ordenada sin nombres de trofeos, quédate en la guía de la historia. A quién gastar: destinos de la tripulación y Timmy. Para el tono, el análisis ya avisó de que algunos finales se sienten abruptos.
Finales con forma de supervivencia
- Survivors — sobrevivir hasta el final. Bandera básica de créditos. Puedes conseguirla con tripulación más delgada.
- Dream Team — salvar a toda la tripulación. Perdona donde puedas, rechaza trabajo suicida, mantén vivos a Kelly, Zack, Sharon y Michael, y trata a Timmy como una persona que aún debes contener. Final «amable» más raro en las stats globales tempranas.
- New Beginning / New World — variantes tardías de supervivencia de mito. Espera banderas de investigación (falla, ciudad, templo) más que una simple carrera a la costa.
Si un personaje dice que no puedes volver atrás, créelo. Varios críticos dijeron que la UI no siempre telegrafía el bloqueo. Decide antes del clic con esta lista, no después.
Finales con forma de muerte
- Half-Life — morir al principio. Falla el accidente a propósito si cazas trofeos. Si no, recarga.
- Encounter with the Unknown — asesinado por un enemigo desconocido. Seguimientos de sónar agresivos y beats tardíos de «conocer al Enemigo» alimentan esto.
- The Last Supper — morir a la tripulación mutada. Falla una trampa o perdona al caminante equivocado.
- Carbon Monoxide Poisoning y otras muertes ambientales existen como trofeos nombrados; trata los sistemas del barco como letales, no cosméticos.
Las muertes siguen siendo finales en este diseño. Solo son cortas.
Banderas de culto, bomba y capitán
- Cultist — entregar la llave al templo. Camino de investigación. Fuiste a buscar.
- Oppenheimer’s Legacy / Or How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb — camino de herramienta nuclear en este barco, sigue sin ser el acertijo de teclado del faro.
- Knock Knock — alcanzar el compartimento sellado del capitán. Bandera de información tanto como de geografía.
- Traitor, Inconvenient Truth, Red Pill (píldora del sueño) — revelaciones laterales que colorean qué créditos obtienes en vez de reemplazar todo el mapa.
- Zack of the Deep — Zack renace a imagen del Gran Antiguo. Lo gastaste en radiación y mito.
- Be reborn by the Great Old One versus Die trying to destroy the Great Old One — par de confrontación tardía. Trae tripulación o no.
- Find a way to the Blackfort — bandera de lugar para quien siguió los pings falso-correctos.
Planes prácticos de segunda partida
Partida amable: perdonar a Timmy, no forzar a Sharon, mantener a Zack fuera de dosis fatales, detener a Kelly si aparece Stop Kelly, evadir los contactos más hambrientos, cubrir cada carta urgente. Objetivo: Dream Team + Survivors.
Partida misión: disparar a Timmy, pinear la falla, entregar llaves, amar la bomba, aceptar cadáveres. Objetivo: trofeos Cultist / bomba / Enemigo.
Partida muerte: fallar el accidente, o entrar desarmado a la tripulación mutada, o cazar el ping desconocido mal equipado.
Usa la página de logros como lista. Usa gestión de tripulación para no matar de hambre una bandera dejando la lista vacía. Usa sónar para no vagar hacia Blackfort apuntando a una costa.
Algunos terminarán un final y sentirán que los últimos diez minutos se encogieron de hombros. Es una queja documentada, no un fallo personal. Una segunda partida con otra decisión de Timmy aún cambia mucho el medio aunque la filosofía de créditos siga desordenada. Para confusión de archivos de demo, notas de lanzamiento. Para si vale la pena, relee el análisis tras tus primeros créditos — sonará distinto cuando tengas tu propia lista de banderas.
El Ares guarda más de una última página. Solo no etiqueta la carpeta en el menú de pausa. Por eso existe esta guía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos finales hay?
Steam lista varias banderas de supervivencia, muerte, culto y mito en vez de una lista numerada como algunas guías del faro.
¿Qué es Dream Team?
Salvar a toda la tripulación. Bandera aparte de simplemente sobrevivir hasta los créditos.
¿Funcionan los códigos nucleares del faro?
No. No introduzcas la secuencia de radio de ese juego aquí. El Ares usa otras herramientas y trofeos.
¿Puedo ver todos los finales en una partida?
No. Disparar/perdonar a Timmy y varias banderas de trabajo entran en conflicto. Planifica partidas dedicadas.