Static Dread: The Submarine Coleccionables a bordo del Ares
Objetos opcionales. Cubre la fuga antes de cazar una lámpara de lava.
Static Dread: The Submarine esconde un puñado de trofeos juguete dentro de un barco que se hunde. No sustituyen el sónar ni la gestión de tripulación. Existen para que una segunda partida tenga bolsillos de juego que no sean Timmy. Cázalos después de que el casco esté registrado estable. El juego salió el 14 de agosto de 2026; los nombres de objetos abajo coinciden con títulos de logros de Steam.
Objetos trofeo
- Figurine / figurita sirena — encuéntrala. Pequeña, fácil de pasar de largo en un compartimento abarrotado.
- Groovy — encuentra el jukebox. Música en un ataúd de metal es el chiste.
- But First, Coffee — cafetera guardada. No hagas de ella tu meta de la primera hora durante el accidente.
- Pez y pez disecado que habla — dos hallazgos relacionados. Escucha si habla; esa es la pista.
- Static Deck — una consola que no es la lista del segundo. Explora salas laterales tras las vigilias.
- Lámpara de lava — «guardada a bordo del submarino».
- Foto de Schrödinger — el retrato de gato peculiar. Críticos incluso bromearon sobre acariciar un gato en una reseña de Steam. Mira paredes, no solo suelos.
Los nombres exactos de salas se mueven con banderas (cubiertas inundadas, puertas selladas). Si una puerta está cerrada, fallaste un registro de historia, no una llave de coleccionable. Usa la guía de la historia para reabrir geografía, luego barre.
Minijuegos
- Marksman — diana de dardos.
- King of the Hill — mejor puntuación de dardos.
- Arcade Lover — 10.000 en Dread Invaders.
Son juguetes de a bordo. No son sónar. No clasificarán una ballena. Juégalos cuando tengas un compartimento tranquilo y un ingeniero vivo aún en el reactor. La puntería de mando en dardos vale; el ratón es más fácil para la arcade.
Investigación y radiación
- Elementary, my dear Watson! — todas las tareas de investigación en una sesión. No dejes cartas detective para la noche si puedes terminar el set. Cubre a Kelly/comms para que esas tareas sigan existiendo.
- 3.6 Roentgen — recoger fuentes de radiación. Puede solaparse con el destino de radiación de Zack. Si lo proteges para Dream Team, no trates basura brillante como XP gratis.
Objetos de historia de salvamento (los playtests mencionan NMA-237 vía dron) son trama, no esta lista. Recógelos cuando una vigilia te lo diga.
Un orden de barrido limpio
- Terminar Primeros pasos y un rumbo.
- Anotar salas laterales al caminar entre lista, sónar y fugas.
- Tras resolver a Timmy (Timmy), barrer almacén y galley donde tenías demasiado miedo de quedarte.
- Aparcar arcade/dardos en un archivo cuya moral no te importe.
- Marcar restos contra logros.
Si falta un coleccionable, probablemente estás en una rama donde la sala se inundó o se selló. Empieza una nueva vigilia en vez de clippear por el casco. Esto no es un explorador Roblox. No hay códigos públicos de coordenadas.
Para spec si la arcade tartamudea, requisitos del sistema. Para si los juguetes rellenan un último acto delgado, el análisis ya dijo que el mito puede encogerse de hombros — un jukebox no lo arreglará, pero hará que el medio del Ares se sienta habitado. Para archivos de tienda/demo, notas de lanzamiento.
Encuentra la lámpara. Luego vuelve a vigilia. El Atlántico Norte sigue ahí fuera.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Se pueden perder coleccionables?
Algunas salas se sellan con banderas de historia. Si un espacio se fue, empieza otra partida en vez de esperar.
¿Los necesito para finales?
No. Los finales se preocupan de tripulación y rumbos. Los juguetes son trofeos.
¿Dónde está la cafetera?
Guardada en un espacio lateral. Barre cuando el barco esté estable; no está en el tutorial de fuga de apertura.
¿Es obligatorio Dread Invaders?
Solo para Arcade Lover. Sáltalo en un primer final tenso.