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Patchnotes zu Static Dread: The Submarine

Zuerst die Launch-Hotfixes. Das versprochene QoL kommt danach.

Zuletzt aktualisiert:

Patchnotes

Static Dread: The Submarine erschien am 14. August 2026. Innerhalb weniger Tage postierte solarsuit.games vier Steam-Fixes. Diese Seite ist das Patch-Log dazu und der News, die nach dem Launch noch zählen. Preis, Deluxe-Extras und Demo-Save-Warnung bleiben in den Launch-Notes. Spielen gehört in den Guides-Hub.

Das Spiel ist released, Einzelspieler, Windows, Steam-App 4042160 und GOG. Kein Mehrspieler. Entwicklerposts leben im Steam-News-Hub. Tester-Discord hing am Launch-Post. Dieses Wiki erfindet keine Bullets, die Steam nicht veröffentlicht hat.

20. August 2026 — Patch 1.0.2

Steam-Tag: patchnotes. Post via Steam Community.

Das ist ein Post-Launch-Quality-of-Life-Update basierend auf Spieler-Feedback, kein neues Kapitel.

Neue Option für niedrigere Schwierigkeit — finde sie in den Einstellungen und als separaten Dialog beim Start eines neuen Spiels. Sie reduziert Gegnerschaden, Gegnergeschwindigkeit und Cursor-Geschwindigkeit in QTEs. Sie kann jederzeit während eines Spiels ein- oder ausgeschaltet werden.

Launch-Argumente für schwächere Hardware — wenn das Spiel abstürzt oder nicht startet, starte zuerst den neuen Build ohne Argumente. Wenn es immer noch fehlschlägt, probiere diese Flags in dieser Reihenfolge:

  • -noprewarm
  • -noprewarm -force-d3d12
  • -noprewarm -force-vulkan

Ruheraum-Konsole — eine neue Konsole im Ruheraum listet Notizen auf, die du oder andere Besatzungsmitglieder während Erkundungsaufgaben geöffnet haben. Das ist eine Komfortverbesserung für Spieler, die die Lore ohne Rückverfolgung erneut lesen möchten.

Weitere Fixes in 1.0.2:

  • Button-Navigation in Listen läuft nicht mehr ohne Scrollen vom Bildschirm
  • Circa 100 Text/Stimme-Mismatches behoben
  • Audio-Balance-Verbesserungen
  • Falscher Türöffnungston korrigiert
  • Einfacheres finales QTE
  • Lade-Bug in der letzten Mainframe-Sequenz behoben

17. August 2026 — Patch 1.0.1

Steam-Tag: patchnotes. Autor: solarsuit.

  • Fehlende Kapitän-Interaktionen nach Ruhe-Autosave — Spieler berichteten, dass Ausruhen an einem Autosave-Punkt bestimmte Kapitän-Gespräche verhindern konnte. Das ist jetzt behoben.
  • Mission-Menü-Softlock — unter bestimmten Bedingungen konnte das Missionsmenü nicht mehr reagieren. Behoben.
  • Kaffeemaschine — ein Problem mit der Kaffeemaschinen-Interaktion, das mindestens einen Erfolgs-Triggern beeinflusste, wurde behandelt.

Die beiden Patches stapeln sich. Das Studio sagte auch, ein kleineres Follow-up würde abgeschlossene Pfade und Entscheidungen zeigen; diese Notiz ist Stand der letzten Aktualisierung dieser Seite nicht in den Steam-News.

15. August 2026 — Wichtiger Hotfix

Steam-Tag: patchnotes. Autor: solarsuit.

Spieler und Reviews meldeten einen gefährlichen Bug, der in manchen Fällen die Story-Sequenz brach und Interaktion mit einem Objekt erlaubte, das nicht interaktiv sein sollte. Der Hotfix schloss das Loch. Sieht ein Prop noch klickbar aus und nützt nichts, lassen Sie es — das ist jetzt Absicht. Öffnet eine Tür weiter nicht, fehlt eher ein Sicher-Bericht oder eine Listenkarte, nicht dieser Bug. Siehe Ares-Karte und Einstieg.

Der Post dankt für Feedback und sagt, das Team liest Reviews. Das ist kein Content-Drop. Das ist eine QA-Schleife.

14. August 2026 — Kleiner Hotfix

Steam-Tag: patchnotes. Am Launch-Abend.

Der Fix senkt die Chance eines seltenen Story-Events, das zu oft feuerte. Die Entwickler nannten ihn wirklich klein und sagten, mehr QoL komme Anfang der folgenden Woche. Dieses Wiki ergänzt die Notes, wenn sie existieren. Wir füllen die Lücke nicht mit erfundenen Balance-Zahlen.

Fühlte sich der erste Lauf an, als feuerte ein Event doppelt, waren Sie vielleicht auf dem ungepatchten Abend-Build. Starten Sie nach dem Hotfix eine neue Datei, wenn ein Flag hängt. Demo-Saves konvertieren weiter nicht; das ist Retail-zu-Retail, kein Playtest-Import.

14. August 2026 — Launch-Fenster (kein Patch, trotzdem News)

Offizielle Posts am selben Tag:

  • Release 17:00 CEST / 15:00 UTC / 08:00 PT.
  • Einführungsrabatt 20 %. Tabelle aus der Acht-Stunden-Warnung: USD 11,99 $ → 9,59 $, EUR 12,25 € → 9,80 €. Der Store zeigte das Angebot auch bis 28. August.
  • Launch-Trailer im „out now“-Post.

Deluxe-Extras (Supporter Pack, Soundtrack, Art) sind Store-DLC, keine Patches. Details: DLC.

3. August 2026 — Demo geschlossen

Kein Binär-Patch. Trotzdem das meistgesuchte „Update“ nach dem Launch.

  • Demo zu am 3. August 2026.
  • Saves werden nicht ins Vollspiel übernommen.
  • Entwickler: Demo war deutlich veraltet gegenüber dem Retail vom 14. August.

Beschreibt ein Guide noch eine Drei-Schicht-Playtest-Scheibe als ganze Ares, ist er tot. Nutzen Sie den Story-Walkthrough und Überleben.

Ältere Notes, die Retail noch erklären

Das sind keine August-Hotfixes. Deshalb spielt sich das Boot so.

  • Demo-Inhalt (2026) — selbst warten: Essen, blockierte Abteile, Inspektion, Unterwasser-Drohne; Sonar kann eine Route legen; Sie können sterben, wenn Sie das Boot ignorieren; Extra-Fail bei übersprungenen U-Boot-Aufgaben; Story-Quests leicht geändert; biologisches Wachstum. Siehe Drohne und Sonar.
  • Save-Umbau — manuelle Konsolen, Rapport-an-den-Kapitän, kleinere Binär-Saves, Menü manuell/auto, Steam Cloud. Playtest-Posts hofften später auf Demo-Konvertierung; Launch-Kommunikation widersprach. Vertrauen Sie dem Launch: kein Transfer.
  • Playtest-Politur — Gamepad, Deck-Komfort, UI, Lautstärke. Playtest-Noten hoch (~4,5/5) bei ~1 h geschlossener Scheibe. Retail-Erstenden oft 3–4 h.

Was wir nicht als Patch listen

  • Waffe nicht finden — Steuerung.
  • Sonar ohne Auto-Lock — Design. Sonar-Guide.
  • Versiegelte Kapitänstür — Story-Tor.
  • Leuchtturm-Funkcodes scheitern — falsches Spiel.
  • Beschwerden über Pace oder Mythos-Dichte — Editorial, kein Hotfix-Ziel. Lesen Sie die Review.

Spielen Sie den Build vom 20. August, besetzen Sie die Liste, und klicken Sie keine Props, die nie ein Rätsel waren.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es einen Day-One-Patch?

Ja. Ein kleiner Hotfix am 14. August senkte ein seltenes Story-Event. Ein wichtiger Hotfix am 15. August fixte Sequenz / illegale Interaktion.

Was hat Patch 1.0.2 hinzugefügt?

Eine Option für niedrigere Schwierigkeit (in den Einstellungen und beim Start eines neuen Spiels), Launch-Argumente für schwächere Hardware (-noprewarm, -force-d3d12, -force-vulkan), und eine Ruheraum-Konsole, die geöffnete Lore-Notizen auflistet.

Was hat Patch 1.0.1 behoben?

Fehlende Kapitän-Interaktionen nach Ruhe-Autosave, Mission-Menü-Softlock und die Kaffeemaschinen-Interaktion, die einen Erfolgs-Trigger beeinflusste.

Kommen weitere Patches?

Die Entwickler sagten mehr QoL Anfang der Woche nach dem Launch. Diese Seite listet sie, wenn Steam Notes veröffentlicht.

Brauche ich einen neuen Save?

Wenn ein Flag nach dem Hotfix vom 15. August hängt, starten Sie eine neue Retail-Datei. Demo-Saves übertragen weiter nicht.